មានប្រយោជន៍ពិតប្រាកដ fidget spinner គឺជាហ្គេមមួយ។
វាជាឧបករណ៍សាមញ្ញមួយទំហំប៉ុនបាតដៃ ហើយនៅខាងក្នុងវាមានអ័ក្សពីរ ឬបីនៅក្នុងរាងជារង្វង់ ហើយជាធម្មតាវាមានគម្របផ្លាស្ទិច ហើយជួនកាលមានលោហធាតុផ្សេងៗគ្នា ដូចជាទង់ដែង ឬអាលុយមីញ៉ូមជាដើម។
ហ្គេមនេះបានរីករាលដាលពាសពេញពិភពលោកជាហ្គេមដើម្បីព្យាបាលការផ្ចង់អារម្មណ៍ខ្លាំង ឱនភាពការយកចិត្តទុកដាក់ និងជំងឺអូទីស្សឹម ហើយនៅលើមូលដ្ឋាននេះ វាបានកត់ត្រានូវតួលេខនៃការលក់ខ្ពស់ចំនួន 6.4 លានដុល្លារ ប៉ុន្តែភាពផ្ទុយគ្នាជាច្រើនបានលេចឡើងរវាងការរំលេចការខូចខាត ឬរំលេចអត្ថប្រយោជន៍របស់វា ដូចជា Dr. Mark Raport អ្នកចិត្តសាស្រ្តម្នាក់ដែលបានលើកឡើងនៅក្នុងសាកលវិទ្យាល័យ Central Florida ជឿជាក់ថា ការប្រើប្រាស់ហ្គេមនេះមានការរំខានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនជាងវានាំមកនូវអត្ថប្រយោជន៍ដល់ពួកគេ ហើយឪពុកម្តាយរបស់កុមារមួយចំនួនដែលមានតម្រូវការពិសេសបានសរសើរអត្ថប្រយោជន៍នៃហ្គេមនេះដោយការរំខានពួកគេដោយគ្មាន ការធ្វើចលនារាងកាយរបស់ពួកគេ ដែលកាត់បន្ថយការផ្ចង់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ វាអាចបង្អាក់ការយកចិត្តទុកដាក់ដែលមើលឃើញរបស់ពួកគេ ដូច្នេះហើយ ពួកគេមិនអាចផ្តោតលើការពន្យល់របស់គ្រូ ឬលើអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅពីមុខពួកគេនោះទេ។
ការខូចខាតនៃហ្គេមនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការប្រើប្រាស់ខុស ដែលបាត់បង់តម្លៃព្យាបាលរបស់វា។ ការប្រើប្រាស់វានៅក្នុងថ្នាក់រៀនរារាំងសិស្សដែលមានតម្រូវការពិសេសពីការរៀន និងការផ្តោតអារម្មណ៍ ដូច្នេះការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ពួកគេគឺសំដៅទៅលើរបៀបដែលហ្គេមដំណើរការ និងសម្រេចបានពេលវេលាអតិបរមាសម្រាប់វា ការបង្វិលផងដែរ ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ញឹកញាប់របស់វា អ្នកប្រើប្រាស់បង្កើតនូវឯកសារភ្ជាប់ដែលពេញចិត្តចំពោះវា ដែលធ្វើឱ្យគាត់មិនអាចមានតម្រូវការក្នុងការចែកចាយជាមួយវា បន្ថែមពីលើការពិតដែលថាមិនមែនកុមារទាំងអស់ត្រូវប្រើវាដើម្បីបង្កើនកម្រិតនៃការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ពួកគេនោះទេ។ ហើយនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាក្នុងចំណោមការប្រើប្រាស់ខុសនៃហ្គេមនេះ។